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Red Dead Redemption

 
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Krum
Troubadour style


Inscrit le: 02 Juin 2004
Messages: 2557
Localisation: au pays des rêves

MessagePosté le: Jeu Mai 27, 2010 4:04    Sujet du message: Red Dead Redemption Répondre en citant

1911, la révolution industrielle est en marche, la course au pouvoir se fait de plus en plus grande, les premières automobiles font leur apparition dans certaines villes de l'ouest, il est temps pour le cow boy comme on le connait de ranger son lasso, son colt et ses éperons et de se préparer à devenir une légende, la modernité progresse et l'ouest sauvage s'en va gentiment ne laissant plus qu'un vague souvenir de carte postale. Voilà l'ambiance dans laquelle Rockstar à enrobé son dernier jeu, Red dead Redemption.


Vous êtes John Marston, un cow-boy aux traits abîmés par les cicatrices symboles de son passé de truand. En plein Ouest américain, notre héros va prendre part à une véritable chasse à l'homme à son insu. Sa femme et son fils lui ont été enlevés, le temps que John remplisse la part du contrat qui le lie aux autorités pourries de Blackwater. En effet, laissé pour mort par ses anciens acolytes, Marston n'a qu'un objectif : retrouver chaque membre de la bande et faire d'une pierre deux coups en se vengeant de l'abandon dont il a été victime et en éliminant ceux auxquels les shérifs du conté n'osent même pas se frotter. Ceux pour qui il aurait jadis donné sa vie sont désormais ses ennemis et de leur sort dépend sa liberté. John est marqué par le poids des homicides qu'il a commislorsqu'il était hors-la-loi. Sous son Stetson, ganté comme il se doit, John est l'archétype même du pistolero que l'on retrouve dans chaque western spaghettis. Les cheveux mi-longs, mal rasé, encrassé par ses allées et venues dans la poussière du désert ouest américain, celui que l'on incarne avec grand plaisir dans Red Dead Redemption n'a pourtant rien du malfrat irrécupérable. Il aspire simplement à une vie de fermier, paisible, productive, retiré du cruel monde des fines gâchettes.



Qualifié de GTA-like par bon nombre de joueurs, des quêtes principales à prendre, des quêtes secondaires sous forme de services à rendre à différents "étrangers" découverts dans les recoins de la carte et des rencontres aléatoires (un peu comme dans fallout3) qui varieront de la demoiselle en détresse qui a besoin d'une escorte au cannibale qui vous invitera à souper en passant par le marchand qui s'est fait volé son chariot. Autant de raison de monter soit son honneur,soit, sa réputation car RDR n'est ni blanc ni noir, on peutdevenir le plus grand justicier de l'ouest comme finir en desperado recherché et craint de tous.




De chaque côté, des avantages et des inconvénients. certaines villes,connues comme étant des étapes pourles bandits seront à éviter si vous étes bon sous peine de vous faire cribler de balles à l'arrivée par contre , les gens des villes et de la police seront plus tolérants si vous faites des écarts de conduite (sauf le meurtre). Les gains seront aussi plus gros en cas de récompense. Le bad guy renommé aura lui aussi ses avantages en rentrant dans les magasins, les tenanciers étant terrorisés par notre seule vue et certains méchants préfereront fuir que de tenter la confrontation. par contre vous aurez des chasseurs de primes sur vos talons au fur et a mesure que la prime que la prime sur votre tête augmentera. et ce jusqu'à avoir l'armée des états unis au fesses!




Exit les grandes villes fourmillant de monde, RDR donne accés à 3 secteurs composant les différents lieux des états-unis. un désert arride avec sa ville fantôme et ses ranch, une pampa mexicaine avec ses mesas et canyons grandioses et pour finir un relief plus montagneux avec d'immenses forêts de conifères couchées au pied de pics enneigés. Au millieu de toute cette végétation s'ébattent librement lapins, coyotes, moufettes, cerfs, biches serpents, tatous, renards, sangliers, cougars, castors et grizzly. Et pas uniquement pour faire joli. Car dans red dead redemption, il faut gagner sa croute et si une mission donne un peu d'argent, il faudra se livrer au commerce de peaux, de dents et de viande pour pouvoir s'acheter le menu fretin (comme le feu de camp amélioré, permettant de sauvegarder ou l'on veut sur la carte )afin de survivre dans les contrées hostiles de l'ouest.




De même certains défis sont proposés afin de monter son expérience en botanique, chasse, dexterité, jeux d'argent et chasse au trésor. Dans ce dernier, une fois une carte récupérée, on se lance à la recherche d'un trésor que l'on pourra revendre pour un bon prix. Chaque 5ème niveau d'expérience débloque de nouvelles fonctions ou armes. Il y a tellement de sortes de mini-jeux, poker, bras de fer, lancer de fer à cheval , blackjack, dressage de chevaux, veille de nuit, chasseur de primes quel'on arrive vraiment pas à s'ennuyer.



les armes proposées de base sont les armes typiques , le colt, la carabine, le couteau et le lasso. avec ce dernier, on pourra à loisir capturer les chevaux sauvage afin de les dresser et en faire sa monture ou alors attraper un bandit recalcitrant que l'on n'hésitera pas à ficeler et à poser sur le cheval afin de le conduire dans les geoles du bled le plus proche. Ou alors si l'on est d'humeur plus taquine, le trainer sur quelques mètres derrière son cheval afin de lui faire découvrir de plus près les différent réseaux routiers de l'ouest. Par la suite, l'équipement évolue en passant par la dynamite, les bouteilles incendiaires, les fusil de sniper et les revolvers. de quoi faire un beau bordel!




Les codes ne sont pas oubliés, fidèles au style de Rockstar sauf que là ils sont disséminés tout au long du jeu. le plus souvent sur une feuille de journal que l'on pourra acheter pour suivre les retombées de nos actes. Une fois les codes activés par contre, il ne sera plus possible de sauvegarder, le jeu bloquant ainsi toute possibilité d'effectuer des trophées ou autres achèvements en trichant. Il suffira de reprendre alors la dernière sauvegarde pour que l'auto-save se réenclanche automatiquement.

seul point noir à cette heure, les bugs. Ils sont légions et vraiment au cas par cas, des charettes qui sautent dans les airs, persos bloqués, des textures qui n'aparaissent plus, surchauffe du processeur sur certaines consoles bref c'est vraiment aléatoire. Perso j'en ai surtout 2-3 recurrents, le perso qui se bloque dans le décor, l'arme impossible à rengainer et le porte-fusil qui a disparu définitivement. Il faut espérer que rockstar sorte rapidement un patch pour le solo car l'expérience de jeu en pâtit quand même pas mal.

pour le multijoueur, j'ai pas encore touché, je vous redirait.

En conclusion, Rockstar signe avec ce titre un western sale et suintant digne d'une production hollywoodienne. à mi chemin entre dead man, les films de sergio léone et la horde sauvage de Pekimpah. Immersif à souhait avec ce petit gout de sang dans la bouche et au final on se dit que des jeux comme ça, c'est décidémment trop rare!



Dernière édition par Krum le Ven Juin 04, 2010 3:03; édité 5 fois
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tcherno
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MessagePosté le: Jeu Mai 27, 2010 10:10    Sujet du message: Répondre en citant

Wohohooooo!

Merci pour ton test Krum! ça m'a fait très plaisir de le lire, d'avoir un retour de joueur, un vrai (le retour et le joueur), qui aime les bons jeux.

Les tests de gamekult et gameblog sont également dithyrambiques, le jeu a vraiment l'air de déchirer sévère!

J'ai commandé mon exemplaire chez amazon, j'attends! "Heureusement", j'ai beaucoup trop de travail pour m'impatienter et je risque de ne pas pouvoir y toucher tout de suite Sad

Le cadre a vraiment l'air magnifique. Rien que trotter dans ces décors au soleil levant doit être une belle expérience... ça me donne envie d'y retourner, à l'ouest, tiens. Avais-tu joué à Gun à l'époque? Au niveau surface de jeu et activités possibles, ça donne quoi en comparaison? Il était sympa, celui-là déjà.

On va tellement se constituer un gang en multi! J'ai encore un pote qui a commandé le jeu Very Happy Youhou!
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Krum
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MessagePosté le: Jeu Mai 27, 2010 18:18    Sujet du message: Répondre en citant

RDR est une sorte de suite, (voir un reboot) de red dead revolver, initié par capcom, récupéré par Rockstar et sorti en 2002 sur ps2.

comparé à gun, d'apprès ce que je me souviens de gun, RDR est surtout un monde ouvert et libre, Gun était plus un TPS couloir je crois.

mais surtout, et c'est un type qui a fini la trame principale ce matin en rentrant du taf qui vous le dit, (si jamais , toutes les missions sont rejouables via le menu Smile) ce jeu à une p...d'âme, un scénario et une narration vraiment bien fichus. Je pousserai même a dire que c'est un jeu intelligent! oui oui sans dec! mais je vous laisse découvrir ça!

honnêtement, aucun jeu ne m'avait fait cet effet là depuis Shadow of the Colossus et metal gear solid 4.

pour le multi, j'ai testé un peu le free roam et vivement qu'on soit un gang et que l'on ait nos emplacement privés parce que croiser kevin 12 ans (il est pas 18 ans ce jeu?) qui te flingue avant de dire bonjour toutes les 5 miutes, lourd... Mais via les forums, j'ai réussit a trouver des gars plus "roleplay" et là c'était bien cool!. encore quelques soucis de deco par contre mais chouettos la virée en justiciers Smile


Dernière édition par Krum le Sam Mai 29, 2010 1:01; édité 1 fois
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Grille-Pain
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MessagePosté le: Ven Mai 28, 2010 11:11    Sujet du message: Répondre en citant

En fait, c'est Fallout 3 au Far-West non?
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La vie c'est comme une boîte de chocolats, ceux au kirsch sont pas très bons.
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Krum
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MessagePosté le: Sam Mai 29, 2010 1:01    Sujet du message: Répondre en citant

hem, pas tout a fait, pas de tour par tour, pas de possibilté d'avancer le temps en attendant, (le jeu avance de 6heures lors des sauvegardes), pas de Clans ou de guildes, pas vraiment de côté RPG (niveau améliorer les armes, se sustenter, se soigner etc). ça reste du GTA quand même sur le fond. Très proche du volet "San Andreas" Ah oui d'ailleurs j'avais omis un détail, RDR garde cette methode très utilisée décidémment dans les jeux actuels du "ça me soigne si je me fais pas tirer dessus pendant un certain temps"
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Grille-Pain
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MessagePosté le: Jeu Juin 03, 2010 17:17    Sujet du message: Répondre en citant

Le gif de 4Mo en signature, dans des forums un peu mieux fréquentés ca serait immédiatement sanctionné par un gros BAN bien senti! Wink
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Krum
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MessagePosté le: Ven Juin 04, 2010 3:03    Sujet du message: Répondre en citant

je m'en doute bien, je l'ai juste mis parce qu'on doit être quoi...3 ou 4 a fréquenter celui-ci Smile par contre tu serai étonné (ou pas) de savoir que je l'ai chopé sur un des forum de Rockstar...
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tcherno
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Messages: 3239

MessagePosté le: Lun Juin 07, 2010 13:13    Sujet du message: Répondre en citant

ahahah le gros gif! Very Happy

Sinon, je continue mon périple dans l'Ouest sauvage.
Je viens de passer du côté méxicain!

Sympa la transition musicale. Surprenant.
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